线程池
# 2.线程池
# 四种线程池
Java 里面线程池的顶级接口是 Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService 。
newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。**对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 **因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。
newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。 在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。
newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
public static void main(String[] args) { //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行——延迟执行 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); //延迟1秒执行 /*scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("延迟1秒执行"); } }, 1, TimeUnit.SECONDS);*/ //延迟1秒后每3秒执行一次 scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { System.out.println("延迟1秒后每3秒执行一次"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); }
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19newSingleThreadExecutor
Executors.newSingleThreadExecutor() 返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),** 这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去**
# 线程池原理
线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量 超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。他的主要特点为: 线程复用;控制最大并发数;管理线程。
一、线程复用
每一个 Thread 的类都有一个 start 方法。 当调用 start 启动线程时 Java 虚拟机会调用该类的 run 方法。 那么该类的 run() 方法中就是调用了Runnable 对象的 run() 方法。 我们可以 继承重写Thread 类,在其 start 方法中添加不断循环调用传递过来的 Runnable 对象 。 这就是线程池的实现原理。循环方法中不断获取 Runnable 是用 Queue 实现的, 在获取下一个 Runnable 之前可以是阻塞的。
二、线程池的组成
一般的线程池主要分为以下 4 个组成部分:
线程池管理器:用于创建并管理线程池
工作线程:线程池中的线程
任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行
任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制
三、拒绝策略
线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。 JDK 内置的拒绝策略如下:
AbortPolicy : 直接抛出异常,阻止系统正常运行。
CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。
DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler 接口,若以上策略仍无法满足实际需要,完全可以自己扩展 RejectedExecutionHandler 接口。
四、线程池工作过程
线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常 RejectExecutionException。
当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。